Latest Games

Cari Kata 1

Block Strategi


Kuis Pramuka Kepenegakan



 Jika Game sulit dijalankan main disini

Andakah Pramuka Penegak Sejati


Belajar Memasang Atribut Pramuka Siaga


Kuis Pramuka Penggalang 1

Wadahi Tunas


WADAHI KELAPA


Game Pertiwana Cari Perbedaan



Ingin gambar lebih besar KLIK DISINI

Memahami Tanda Pramuka Penggalang




PENGGUNAAN MEDIA


Pendahuluan.
a.  Gerakan Pramuka menggunakan berbagai macam Tanda Pengenal yang dikenakan pada pakaian seragam Pramuka, yang dapat digunakan untuk mengenal seorang Pramuka, Satuan, Kecakapan, Jabatan, Tanda-tanda Penghargaan yang dimilikinya, dan sebagainya.
b.  Di samping itu Tanda Pengenal Gerakan Pramuka juga merupakan alat pendidikan untuk mencapai tujuan Gerakan Pramuka, yaitu memberi rangsangan guna meningkatkan kepribadiannya, dan memberi tanggungjawab yang berhubungan dengan hak pemakaian tanda pengenal itu.
c.   Untuk ketertiban tanda pengenal tersebut, agar sesuai dengan maksud dan tujuan pemakaian serta fungsi tanda pengenal itu sendiri, maka Anggota perlu mengenal taca cara  pemakaian tanda pengenal tersebut dengan baik dan benar.

Cara main :
Media Simulasi ini bermanfaat bagi Pelatih/ Pembina pada kegiatan kursus.
Tata cara inti permainan simulasi :
1.   Jumlah Peserta 10-20 0rang.
2.   Peserta pilih Tombol acak/ bebas bergiliran.
3.   Peserta membacakan isi teks yang tampil pada layar.
4.   Peserta memungut tanda pramuka ( sesuai isi teks ) dan menempelkan pada seragam
penggalang pada tempatnya.
5.   Peserta memberikan penjelasan tentang Tanda Pramuka yang dipungutnya.
6.   Tutor/ Pelatih membantu peserta menyelesaikan tugasnya bila mendapatkan kesulitan.
7.   Pada Akhir permainan Tutor/ Pembina  memberikan kesimpulan tentang permainan simulasi ini.

Perlengkapan yang disiapkan :
1.   LCD.
2.   PC/ laptop.
3.   Pedoman Simulasi Tutor/ Pendamping.

SELAMAT BERLATIH

Simulasi Mengenal Propinsi se Indonesia


KIM Pengamatan


Joki Kuda Game

Instruksi : Gabungkan ke tiga potongan gambar di atas sehingga menjadi sebuah gambar dua joki yang tengah menunggang kudanya masing-masing.
Cara menggunakan :
1. Geser gambar : tekan mouse/ Klik Kiri
2. Putar gambar : tekan mouse/ klik kiri + control.

Selamat mencoba

Semaphore Untuk Pemula


Simulasi Mengenal Pahlawan





Pendahuluan :
Generasi muda saat in lebih banyak hapal pahlawan yang di film-film dari pada mengenali sejarah kepahlawanan bangsa Indonesianya sendiri. Sehingga banyak yang tidak tahu bahwa negara ini bisa berdiri di awali dengan perjuangan yang gigih untuk mengusir penjajah guna mencapai Kemerdekaan Indonesia.
Gerakan Pramuka sebagai bagian dari lembaga pendidikan nasional  sudah melakukan cara pengenalan para pahlawan dalam kegiatan kegiatannya, sedangkan di tingkat penegak sudah dijadikan nama satuan ambalan yang mengambil nama pahlawan.
Suatu hari kami melihat kegiatan Lomba Siaga yang ada di tingkat ranting maupun cabang, kegiatan pengenalan pahlawan bangsa dilakukan dengan melihat gambat tokoh pahlawan dan kemudian memasangkan nama tokoh yang bersangkutan. Paling tidak, ada usaha bagaimana Pramuka Siaga ini mengenali dan tahu gambarnya tokoh Pahlawan.
Menyaksikan hal ini, malah bikin penasaran. Mereka. Generasi muda mengenal pahlawan di film-film karena kehebatannya dalam membela kebenaran, mengapa sejak mereka usia belia, kita tidak lakukan dan bercerita tentang kehebatan dan kepahlawanan bangsa Indonesia yang lebih gigih dan mengorbankan harta erta nyawa mereka.
Maka salah satu jalan keluarnya dibikinlah media Simulasi Seri Pahlawan ini, agar para Pramuka Siaga lebih dini mengenal dan mengetahui perjuangan dan kepahlawanan bangsa Indonesia sehingga mencapai Negara Indonesia yang merdeka.
Berikut media simulasi ini :

Cara main :
1.    Peserta teridri 10 anak ;
2.    Siaga bergiliran maju untuk menjawab ( teks Box muncul secara acak )
3.    Siaga membaca teks dalam box ;
4.    Siaga pilih gambar tokoh pahlawan sesuai teks box sebagai jawaban ;
dengan cara,  gambar tokoh di ‘Klik’ ( memencet tombol mouse )
5.    Apabila sudah benar, maka telah disimpan point benar. Hasil akhir dapat dilihat jika semua gambar pahlawan sudah dipilih ( di Klik )
6.    Waktu : menyesuaikan.
7.    Tutor/ Pembina  membantu peserta menyelesaikan tugasnya bila mendapatkan kesulitan.
8.    Pada Akhir permainan Tutor/ Pembina  memberikan kesimpulan tentang permainan simulasi ini.

Perlengkapan yang disiapkan :
1. LCD.
2. PC/ laptop.
3. Pedoman Simulasi Tutor/ Pendamping.

Media simulasi ini juga dapat diterpkan pada Pramuka Penggalang yang masih duduk di bangku belajar sekolah Dasar ( SD ).
Selamat berlatih, kenali dan ingatlah akan jasa para Pahlawan.
 
 
Copyright © 2014. Game Pramuka - All Rights Reserved
www.pramukanet.org- media net pramuka
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger